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3D技術(shù)推動電影發(fā)展 "后《阿凡達》時代"翻天覆地
2012-04-05 10:08:11

  事實上,3D電影在拍攝中比2D電影所受到的限制要多得多,這也是許多導(dǎo)演在拍攝3D電影時常備感無奈的原因。3D電影《龍門飛甲》的導(dǎo)演徐克講述他拍攝3D電影時的經(jīng)歷說:“3D攝影機特別大,放在小空間里,景觀很受制,講故事的方式也會被迫改變。”

  圍繞3D技術(shù)的爭議

  獲得今年奧斯卡最佳電影、最佳導(dǎo)演、最佳改編劇本等11項提名的3D電影大片《雨果》的導(dǎo)演馬丁·斯科塞斯是第一次嘗試3D技術(shù)。馬丁·斯科塞斯從來都不是技術(shù)流的導(dǎo)演,直到2009年《阿凡達》的誕生,他才開始真正考慮拍3D片,“卡梅隆選擇了最棒的方式,讓一切看起來都非常完美,我想我也該親自挑戰(zhàn)一番了。”而就是這第一次的挑戰(zhàn),馬丁·斯科塞斯便愛上了3D技術(shù),他甚至斷言,“3D可以用于任何電影類型,而不僅僅是科幻或者魔幻題材。”

  不過,在好萊塢熱捧3D技術(shù)的同時,歐洲電影人卻貌似對3D不太感興趣。中國傳媒大學(xué)傳播研究院副院長、國際傳播教授陳衛(wèi)星分析說:“歐洲一向秉承人文傳統(tǒng)創(chuàng)作電影,而美國更多的是追求電影創(chuàng)作的商業(yè)價值,這是兩者之間的區(qū)別。歐洲人在電影科技創(chuàng)新方面沒有美國投入大,雖然法國著名導(dǎo)演呂克·貝松也曾監(jiān)制過3D動畫片《亞瑟》,但由于歐洲電影工業(yè)追求人文情懷,所以不論是導(dǎo)演還是觀眾都推崇真人影片,《亞瑟》的影響有限。歐洲電影的制作成本也遠遠低于美國,歐洲人的傳統(tǒng)人文思想認為,電影沒有必要非得利用3D技術(shù)??傊?,歐洲電影工業(yè)不那么迷信科技。”